2025년 5월 19일
#프로젝트#회고
당근 개발자에게 배운 채팅구현 팀플에 적용하기 & 회고
당근 개발자로부터 배운 웹소켓 기반 채팅 시스템을 스무고개 게임 팀 프로젝트에 성공적으로 적용했습니다. 생산자-소비자 패턴의 메시지큐 시스템을 구현하여 다중 사용자 채팅의 동시성 문제를 해결하며, 싱글턴 패턴과 스레드 안전 설계로 안정적인 소켓 통신을 제공합니다.
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2025년 5월 19일
당근 개발자로부터 배운 웹소켓 기반 채팅 시스템을 스무고개 게임 팀 프로젝트에 성공적으로 적용했습니다. 생산자-소비자 패턴의 메시지큐 시스템을 구현하여 다중 사용자 채팅의 동시성 문제를 해결하며, 싱글턴 패턴과 스레드 안전 설계로 안정적인 소켓 통신을 제공합니다.
2025년 9월 12일
Spring AI는 AI와의 통합을 간소화하는 프레임워크로, 구조화된 프롬프트와 의존성 주입을 지원합니다. 복잡한 REST 호출 대신 간단한 API와 프롬프트 템플릿을 활용할 수 있어 개발 효율이 높아집니다.
2025년 8월 30일
AWS Lambda에서 Python 대신 Go를 선택해 Cold Start 문제를 해결했습니다. 단순한 전환이었지만 실행 시간이 80% 이상 단축되며 뛰어난 사용자 경험을 제공할 수 있었습니다.
2025년 7월 16일
APAC Solution Challenge 2025에서 산불 조기 탐지 시스템 RtoG를 개발한 프로젝트 기록. YOLOv11과 Gemini Vision을 활용해 CCTV 영상에서 화재를 자동 감지하고 FastAPI로 실시간 알람 시스템을 구축했습니다.
2025년 9월 5일
블로그의 카테고리 시스템을 다중 태그로 전환하면서 배포에 블루-그린 전략을 도입한 경험을 공유합니다. 데이터베이스 스키마 변경과 API 개편을 안전하게 배포하며 배운 점들을 정리했습니다.